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【全地图总集篇】投掷物与套路 de_inferno_csgo吧_百度贴吧
来自 : 百度贴吧 发布时间:2021-03-26
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼 致敬inferno托尔之子Dosia
来自M5的老将




前言
多余的话就不说了,因为很多东西在mirage篇里面已经交代过了。细节是根据你自身预警所作出的基本应对,打得多预警够,细节自然也就好了。我所分享的东西并不是单纯的想让你们去学,而是想让你们在面对不同情况的时候会灵活的去应对,对有固定队伍的人来说这种思路更重要。
战术是死的,人是活的,学别人的东西就像是点外卖,而研究就等同于自己下厨,外卖吃久了会觉得腻味,想换一家,商家就跟DEMO一样,你永远吃不完看不完,同样有好有坏,但自己做菜手艺只会不断进步,越来越好吃,越来越有自己的味道(风格)。


inferno这张图的节奏特别紧凑,更注重地图控制,更吃默认,投掷物这种东西不仅要会扔,更要合理的去规划,特别是T在这张图上对投掷物的运用如果合理有序,便会给CT造成极大的压力。为什么叫inferno土匪小镇?当你同时控制住了中路和香蕉道时,CT在地图控制上会处于劣势,有时候迫于信息匮乏又不敢反侦察的无奈,只能保持3A2B的阵型,这样出于“包点优先”的思路来考虑,很可能连接方向就只有一个人做侦察性防守,这样在防守阵型上的漏洞就显现出来了,所以守连接的人一般是队里面综合能力最强的那个人或者说是一名出色的狙击手。
话说回来,其实在任何地图上,CT反而更应该通过这种3A2B的固定阵型来锻炼自己的小区域防守能力,从中去寻找在人数和信息量处于劣势时的一些好的思路和打法,如何对T的进攻做切割处理,在形成主体思路后,往往几句简单的交流就能让你很快的对眼前的情况做出应对,但任何东西都是从复杂到精简的过程,强队的应对那么好也不完全是只靠个人能力,更重要的是队友间思路的统一。


Los geht s ~



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发布于 : 2021-03-26 阅读(0)
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